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TUhjnbcbe - 2020/8/6 13:47:00
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除了实力,此次收购更可以被视为百圆裤业发展史上的一次大动作。百圆裤业一位内部人士向新金融回忆,1998年百圆裤业有限公司成立,当时一个重要的选择是“特许经营的运作模式”。之后是2011年的上市。


1月18日,在北师大《后奥运时代文化创意产业发展》的研讨会上,有关什么是文化创意产业与会嘉宾展开了讨论。很多人对这个产业的认识都还不全面,包括笔者自己就像“弓着腰在河里摸着石头的老人”,希望能以此文,梳理文化创意产业前行的思路。“创意产业”最早由澳大利亚学者提出创意产业的概念,最早由澳大利亚昆士兰大学的学者提出。1997年英国大选时,工*以发展创意产业为核心内容,提出新英国计划作为竞选纲领,布莱尔上台伊始,便在英国*府内成立创意产业特别工作组。在1998年的*府报告中,首次明确给出了创意产业的定义:指源于个人的创意、技能及才华,通过知识产权的开发和利用,具有创造财富和就业潜力的行业,并界定软件与互动休闲软件、电视与广播、电影与录像、音乐、表演、出版、工艺品、广告、设计与时尚设计等13个行业为创意产业。布莱尔执*10年,创意产业翻了一番,带动整个英国经济增长70%,由此引领了世界创意产业的崛起。根据定义中的3个关键词“创意、知识产权、财富”和近些年的发展,可以将创意产业的定义补充修订为:创意产业指源于文化科技知识及其研究成果和技能之创意,个人或团队通过知识产权的开发和利用形成产品,在市场中具有创造财富和提供就业岗位的产业。文创产业和科技创意产业要互为补充创意产业的提出在知识经济之后,发展的主要是文化创意产业。在知识经济提出之前,已有高新技术产业或科技产业的提法。高新技术产业提法中的“高”,指在企业的经营收入中,技术成分所带来的收入比例高,而不是技术水平高低的高,这一点被有些人误读了。根据创意产业是把创意变为财富的性质,高新技术产业和科技产业中的大部分属于科技创意产业。源于文化知识的“文化创意产业”和源于科技知识的“科技创意产业”之间存在着过渡,很难截然分开,要互为补充。要关注新兴产业目前,北京界定影视、出版、演出、艺术品经营、动漫、游戏、广告设计、文化旅游、体育等9个行业为文化创意产业,大体上是可行的,但在今后的推进中,也有待细化和完善,同时还要考虑我国现行的国民经济统计分类体系等多种因素。应该强调,文化创意产业是传统文化产业的发展,是一种崭新的产业形态,也是重新界定的一个产业集群。发展文化创意产业,要追求内容和形式上的创新。不能复古,不能走回头路。比如北京电视台最近播出侯宝林的相声,侯宝林的录像改为动漫形象,声音还是原来的,但表情比原来更为生动,效果就很好。现今发展文化创意产业,主要还是关注和扶植MP3、MP4,动漫、游戏,软件、站等这些全新的文化创意产业。对文创产业认识还有待厘清当前对文化创意产业的认识,还是带点混乱的、“仁者见仁,智者见智”的状态。如许多人包括业内人士都说,文化创意产业是科技与艺术的结合。这话不错,但较为宽泛,对创意产业发展的引导不够有力,因为,科技与艺术的结合需要凝聚成创意,这个创意还要以作品的形式完整地体现出来,并且一定要正式出版进入市场,通过知识产权的开发和利用,才能创造财富和提供就业,否则,创意不能形成文化生产力,也不能形成财富,更不能推进社会进步。对一个新兴的产业而言,很难在搞清理念、理清思路之后,再来启动发展。但也不能以此为理由,拒绝对文化创意产业的诸多问题进行探讨和总结。


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